Una buena Historia

"Ningún lápiz puede dibujar todo lo que te imaginas, así como nadie puede contarte historias como lo hace un libro"

  
No hace falta dormir ni cerrar los ojos como para poder ser participes de una increíble aventura en nuestra mente, lo que todo niño sabe y todo adulto ha ignorado. Pero incluso a veces nuestra mente no puede crear aventuras a partir de cero, necesita un empujón para poder florecer y enriquecerse, ninguna ayuda mejor que un libro, una canción, un poema o incluso un videojuego, aunque muchos iluminatí amantes de la literatura me estarán contradiciendo, pues aunque sea difícil de aceptar, un juego tiene la capacidad de sumergir al soñador en una aventura con el mismo efecto que la literatura, claro que no todos los juegos son capaces de lograr esto.
 La mayoría, por lo menos alguna vez, hemos leído un libro, escuchado una canción, o jugado un juego, que nos haya adentrado tanto en la historia que no se nos imposibilita tomar el papel de algún personaje de la historia, nos relacionamos tanto que tenemos las mismas emociones, reacciones e ilusiones conforme vamos siguiendo la Historia.

El libro Salvaje de Juan Villoro, es un ejemplo de un libro que ha hecho sentir parte de la misma historia, debo admitir que fue un libro que me obligaron a leer en la escuela, pero desde que lo inicié no me separé de él, porque prácticamente se volvió parte de mí.
Hijo de Hombre (Son of man) de Phill Collins, es una de las canciones que me brinda una perfecta paz en mi interior cuando la escucho, ver la película me encantó, pero la canción se relaciono conmigo al instante, aparte de pegajosa, la canción siempre me ha brindado un empuje a lograr mis metas, como si la canción fuera sobre mi vida, a eso me refiero con Navegar en las palabras.
La leyenda de Zelda "La ocarina del tiempo" de la consola Nintendo 64, es un perfecto ejemplo de lo que una historia puede hacer, el propósito de la creación del personaje principal, "Link", fue que este estableciera un enlace (o un link) con el jugador, la historia tiene el mismo efecto que un libro, a excepción de que en el juego tu destino ya está marcado (como en un libro), pero eres tú el que decide que cómo, cuándo y por qué hacer las cosas, creo que esa en una libertad un tanto corta en los libros.

Para concluir solo quiero agregar que no por agregar los videojuegos estoy diciendo que todos tiren sus libros y se pongan a jugar
NO, hay historias aún más increíbles que no encontrarán en los juegos, aparte de que en los juegos, los ambientes, los personajes, los paisajes, ya están plasmados en la pantalla, un libro te permite crear un mundo entero con solo tu imaginación, y el que tú puedas crearlos como tú quieras, te crea un lazo muy fuerte, porque, prácticamente, se ha vuelto parte de tí.


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